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熱酷劉勇:MOBA將成為繼卡牌之后的最大手游類型與市場

2020-12-14 13:42:37來源:DoNews

就在人們還在爭論移動電競這一概念的時候,熱酷CEO劉勇預(yù)計,MOBA將成為繼卡牌之后的最大手游類型與市場。如果說去年是ARPG崛起之年,今年

就在人們還在爭論移動電競這一概念的時候,熱酷CEO劉勇預(yù)計,MOBA將成為繼卡牌之后的最大手游類型與市場。

如果說去年是ARPG崛起之年,今年的熱門非動電競莫屬,其中MOBA備受關(guān)注。手游發(fā)行商熱酷也加入了這一行列,最近推出了一款MOBA手游《超神戰(zhàn)記》。近日,熱酷CEO劉勇也分享了他對移動電競的看法。

劉勇的觀點相當(dāng)明確,MOBA將成為繼卡牌之后最大的手游類型和市場。劉勇所說的MOBA,實際上指的是泛MOBA游戲,“如果沒有MOBA玩法,以后的手游都不好意思出來混了。”劉勇指出,現(xiàn)在沒有人可以忽視MOBA手游市場,就如同大家都要爭相出海,這已經(jīng)成為未來趨勢。

劉勇的判斷來自于熱酷旗下的一款MOBA類手游《超神戰(zhàn)記》近期的表現(xiàn)?!冻駪?zhàn)記》于6月10日上架App Store,首先推出的是付費榜,6月23日開始免費。據(jù)劉勇透露,《超神戰(zhàn)記》的月留存超過10%,平均游戲時長達(dá)到了120分鐘。在未大規(guī)模推廣的情況下,一度爬升進(jìn)暢銷榜Top40。

對于廠商來說,MOBA手游具有其他手游不可比的優(yōu)勢,比如超長的生命周期。劉勇認(rèn)為,這對于一家手游公司來說,尤為重要,較長的壽命意味著持續(xù)穩(wěn)定的收入,健康的財務(wù)表現(xiàn)。

盡管劉勇的預(yù)測相當(dāng)樂觀,但實際情況是,純MOBA手游還只是一個小眾市場。在劉勇看來,現(xiàn)在的MOBA手游還存在一個問題,即過于重度。因此,輕度化將是MOBA以及移動電競的另一個趨勢。如何變輕,尚無定論,需要各個開發(fā)商去嘗試。

劉勇以《超神戰(zhàn)記》為例稱,他們的輕度化表現(xiàn)在多個方面,比如首先推出3V3對戰(zhàn),而非5V5;又如單英雄作戰(zhàn),而非控制多個英雄;操作上,只需注意移動,而無需精確瞄準(zhǔn)等。據(jù)劉勇透露,《超神戰(zhàn)記》將于今年Q4登陸韓國市場。(記者 孫永立)

關(guān)鍵詞: 熱酷劉勇 MOBA

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