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全球聚焦:丁磊談AI:選好應(yīng)用場(chǎng)景,才是勝者

2023-05-26 12:43:14來源:上海證券報(bào)

5月25日,網(wǎng)易發(fā)布了今年一季度財(cái)報(bào),相較于業(yè)績(jī)上的持續(xù)增長(zhǎng),此次財(cái)報(bào)后的電話會(huì)上,AI再次成為了無可爭(zhēng)

5月25日,網(wǎng)易發(fā)布了今年一季度財(cái)報(bào),相較于業(yè)績(jī)上的持續(xù)增長(zhǎng),此次財(cái)報(bào)后的電話會(huì)上,AI再次成為了無可爭(zhēng)議的焦點(diǎn),丁磊也在隨后的電話會(huì)上和投資者們分享了自己最新的感悟。

事實(shí)上,記者注意到,過去兩年,研發(fā)投入比例這一指標(biāo),在網(wǎng)易公司內(nèi)部的權(quán)重與日俱增,“研發(fā)投入強(qiáng)度”成為公司財(cái)報(bào)中的一大關(guān)鍵指標(biāo)。

“圍繞人工智能在軟件層面的許多底層技術(shù),這幾年我們投入了很多,優(yōu)先級(jí)也很高。”一位網(wǎng)易內(nèi)部人士告訴記者,自去年開始,越來越多底層理論研究開始走向商業(yè)化應(yīng)用。


(資料圖片)

這一變化也反映在了此次電話會(huì)上,公司高層的一系列表態(tài)中。相較于此前更偏概念的務(wù)虛表達(dá),這一次網(wǎng)易顯然有了更多路線上的操作方案。

發(fā)展AI大模型首要任務(wù):

找出應(yīng)用場(chǎng)景、滿足用戶體驗(yàn)

5月25日,網(wǎng)易發(fā)布2023年第一季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,一季度,網(wǎng)易凈收入250億元,非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下歸屬于公司股東的凈利潤(rùn)76億元,同比增長(zhǎng)48%,毛利率方面也創(chuàng)下近年新高,總體業(yè)績(jī)超市場(chǎng)預(yù)期。

同時(shí),此次財(cái)報(bào)中網(wǎng)易進(jìn)一步披露,今年一季度公司研發(fā)投入37億元,研發(fā)投入強(qiáng)度達(dá)15%。財(cái)報(bào)發(fā)布后,網(wǎng)易CEO丁磊、CFO楊昭烜等高管出席財(cái)報(bào)電話會(huì),解讀一季度業(yè)績(jī)以及關(guān)于游戲、音樂、AIGC及海外市場(chǎng)相關(guān)的布局情況。

此次電話會(huì)上,AI無疑是投資者關(guān)注的焦點(diǎn)。對(duì)此,網(wǎng)易CEO丁磊表示,未來,隨著AI大模型的發(fā)展,企業(yè)會(huì)逐漸找到優(yōu)化路徑,不斷降低大模型研發(fā)所需的資金和算力。

事實(shí)上,如今網(wǎng)易內(nèi)部已經(jīng)開始大力借助AI技術(shù),不斷優(yōu)化生產(chǎn)流程。據(jù)公司相關(guān)人士透露,目前,網(wǎng)易自研AI技術(shù)已應(yīng)用于游戲工業(yè)化全流程,AI技術(shù)對(duì)關(guān)鍵環(huán)節(jié)的工作效率提升高達(dá)90%。

其中,網(wǎng)易互娛AI LAB已自研數(shù)十款A(yù)I提效工具,覆蓋AI語音生成、AI原畫生成、AI視頻動(dòng)捕、AI模型生成等諸多環(huán)節(jié)。借助自研AI臉部模型生成工具“iPhoto2Avatar”,2D原畫設(shè)計(jì)、3D臉部模型均可工業(yè)化快速生成;借助自研AI視頻動(dòng)捕工具“AIxPose”,可一鍵提取視頻中的人物動(dòng)作并遷移到虛擬角色身上,相較傳統(tǒng)制作流程效率大幅提升。

電話會(huì)上,丁磊認(rèn)為,在AI大模型競(jìng)賽中,真正的勝者是能選擇好應(yīng)用場(chǎng)景的企業(yè)。所以,目前網(wǎng)易的首要任務(wù)是探索AI大模型在不同產(chǎn)品場(chǎng)景下的應(yīng)用,并研發(fā)出更符合用戶體驗(yàn)的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。

記者注意到,在不久前的網(wǎng)易游戲520發(fā)布會(huì)上,網(wǎng)易就推出了多個(gè)AI在游戲場(chǎng)景的具體落地項(xiàng)目,包括AI驅(qū)動(dòng)智能NPC等新體驗(yàn)的《逆水寒》手游。

據(jù)悉,基于網(wǎng)易伏羲AI大模型技術(shù),《逆水寒》手游中的智能NPC將擁有自我性格、情緒與記憶,能主動(dòng)與玩家及其他智能NPC進(jìn)行社交,在開放世界中形成自我迭代更新的關(guān)系網(wǎng)絡(luò),帶給玩家全新體驗(yàn)。

圍繞目前核心的游戲業(yè)務(wù),丁磊表示,今年以來,市場(chǎng)上涌現(xiàn)出許多新游戲,但消費(fèi)者只會(huì)選擇高質(zhì)量的作品。對(duì)于網(wǎng)易來說,最重要的事情之一是在產(chǎn)品中始終保持與眾不同的創(chuàng)新,無論是創(chuàng)新玩法,還是應(yīng)用新技術(shù),要不斷滿足用戶需要。“我們有信心在未來的發(fā)展中始終保持獨(dú)特優(yōu)勢(shì)”。

加快出海步伐

《蛋仔派對(duì)》每周新增百萬UGC地圖

今年一季度,《蛋仔派對(duì)》的爆火無疑既出乎市場(chǎng)意料,也出乎網(wǎng)易的最初預(yù)期。事實(shí)上,今年一季度網(wǎng)易業(yè)績(jī)的增長(zhǎng),也與這款游戲帶來的收益密不可分。因此,此次電話會(huì)上,關(guān)于《蛋仔派對(duì)》的后續(xù)運(yùn)營(yíng)也成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。

據(jù)了解,目前這款基于網(wǎng)易自研引擎開發(fā)的《蛋仔派對(duì)》已擁有超3000萬日活玩家。并且其獨(dú)特的UGC模式,讓玩家可借助《蛋仔派對(duì)》UGC地圖編輯工具創(chuàng)作游戲內(nèi)容,并通過社交媒體進(jìn)行二次破圈傳播。

目前,《蛋仔派對(duì)》每周平均新增超百萬UGC地圖,玩家的創(chuàng)作熱情助力《蛋仔派對(duì)》在一季度登頂中國(guó)iOS下載榜,也進(jìn)一步鞏固了《蛋仔派對(duì)》高黏性、強(qiáng)社交的內(nèi)容生態(tài)壁壘。

在此次電話會(huì)上,網(wǎng)易高層也進(jìn)一步披露了后續(xù)項(xiàng)目出海的計(jì)劃。

網(wǎng)易高管在財(cái)報(bào)電話會(huì)上表示,《蛋仔派對(duì)》已在東南亞等地試運(yùn)營(yíng),收集了本地玩家的體驗(yàn)反饋。下一步,網(wǎng)易將繼續(xù)強(qiáng)化《蛋仔派對(duì)》獨(dú)特的UGC玩法體驗(yàn),讓更多海外玩家感受到國(guó)產(chǎn)自研游戲的魅力。據(jù)記者獲悉,目前該游戲已經(jīng)選擇了菲律賓作為出海的第一站。

針對(duì)海外市場(chǎng)布局的相關(guān)問詢,網(wǎng)易高管在財(cái)報(bào)電話會(huì)上披露,目前網(wǎng)易在海外已布局超過10個(gè)工作室。網(wǎng)易可以和這些經(jīng)驗(yàn)豐富的海外團(tuán)隊(duì)一起工作、分享成功的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)雙贏。同時(shí),公司有信心在未來一段時(shí)間里,海外工作室可以推出備受矚目的作品,同時(shí)服務(wù)好中國(guó)及海外市場(chǎng)。

(文章來源:上海證券報(bào))

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