99在线精品视频免费观里|91麻豆国产永久免费观看|欧美激情一区二区三区乱码|国产一级特黄不卡在线

首頁 > 資訊 > 股票 > 正文

騰訊游戲重回增長軌道 新游蓄勢待發(fā)-全球即時

2023-06-03 06:10:14來源:中國經(jīng)營網(wǎng)

時隔一年,騰訊游戲重回增長軌道。2023年一季度財報顯示,騰訊本土游戲市場收入同比增長6%,國際游戲市場收

時隔一年,騰訊游戲重回增長軌道。


(資料圖片)

2023年一季度財報顯示,騰訊本土游戲市場收入同比增長6%,國際游戲市場收入同比增長25%。國際游戲市場為騰訊貢獻的收入已經(jīng)超過本土的三分之一,成為其第二增長曲線。

騰訊游戲業(yè)務(wù)的復(fù)蘇得益于國內(nèi)春節(jié)假期紅利,以及全球游戲行業(yè)回暖。在電話會議上,騰訊高管表示,《王者榮耀》《和平精英》等“常青樹游戲”為公司業(yè)績作出很大貢獻,未來運用資金時,會向固有的高利潤業(yè)務(wù)傾斜。

隨著版號的持續(xù)發(fā)放,騰訊儲備豐厚的游戲產(chǎn)品有待發(fā)行。在SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊一口氣公布了35款產(chǎn)品的最新動態(tài),其中包括18款游戲新品。業(yè)內(nèi)分析認為,二次元游戲或?qū)⒃俅纬蔀轵v訊游戲的重要著力點。

重回增長軌道

5月17日,騰訊公司發(fā)布2023年一季度財報。報告顯示,公司營業(yè)收入時隔一年半重回兩位數(shù)增長,達到1499.86億元;其凈利潤同比增長10%,達到258.38億元。三大業(yè)務(wù)中,增值服務(wù)(包括游戲業(yè)務(wù))、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)分別實現(xiàn)收入增長9%、17%、14%。

其中,騰訊游戲業(yè)務(wù)在今年一季度實現(xiàn)較大改善,收入同比上升10.8%達到483億元,占總收入比重為32.2%,在本土、國際市場雙雙實現(xiàn)增長。

在本土游戲市場,騰訊實現(xiàn)收入351億元,同比增長6%。這是自2022年一季度以來,騰訊本土游戲市場收入首次實現(xiàn)同比正增長。多款中長期游戲的強勁表現(xiàn)拉動游戲業(yè)務(wù)恢復(fù)增長:《王者榮耀》《穿越火線》PC版和手游版分別上線新的“皮膚”、推廣活動以及主題內(nèi)容,其流水在2023年第一季度均創(chuàng)下歷史新高;自走棋游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》于第一季度流水同比增長超過30%,其日均活躍賬戶數(shù)于4月超過1000萬個,創(chuàng)下歷史新高;《暗區(qū)突圍》日活躍賬戶數(shù)和流水于第一季度均創(chuàng)下歷史新高。

騰訊財報顯示,其本土游戲市場收入環(huán)比增長幅度達到26%,乃受春節(jié)旺季影響推動,《王者榮耀》《穿越火線手游》《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀》《和平精英》等游戲收入環(huán)比反彈強勁,疊加游戲內(nèi)虛擬道具銷售增加。

第三方研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,第一季度中國游戲市場規(guī)模為675.09億元,環(huán)比上升15.61%,同比下降15.06%。環(huán)比上升受兩方面帶動作用:一是春節(jié)假期位于一季度,假期促進了用戶活躍度及付費意愿,多數(shù)頭部產(chǎn)品在該期間實現(xiàn)流水增長;二是一季度有新品表現(xiàn)較優(yōu),貢獻部分流水增量。

受《勝利女神:妮姬》《Triple Match 3D》《VALORANT》等游戲的驅(qū)動,騰訊國際游戲市場收入在今年一季度同比增長25%達到132億元,排除匯率波動的影響后增幅為18%,同比增幅與2022年一至四季度相比有較大飛躍。

與2022年四季度相比,騰訊今年一季度國際游戲市場收入環(huán)比下降5%,系受到去年12月假期后的淡季影響。

騰訊方面介紹,《VALORANT》推出新地圖和新英雄,日系風(fēng)格及外星人主題武器道具大受歡迎,推動游戲流水于2023年第一季度同比增長超過30%,月活躍賬戶數(shù)取得同比增長;《PUBG Mobile》得益于新戰(zhàn)斗功能和玩家對戰(zhàn)玩法的升級,日活躍賬戶數(shù)恢復(fù)環(huán)比增長,騰訊推出游戲地圖編輯器幫助玩家開發(fā)游戲內(nèi)容,以提升玩家黏性以及延長游戲的生命周期;其附屬公司Miniclip于2022年4月發(fā)布了《Triple Match 3D》,這款游戲成為市場上唯一一款于過去兩年內(nèi)發(fā)布并在同類游戲中排名前十的游戲。

與此同時,騰訊的降本提質(zhì)效果開始顯現(xiàn),各業(yè)務(wù)毛利率均實現(xiàn)同比增長。其中,增值服務(wù)毛利率為53.9%,同比增長3.4個百分點,環(huán)比增長4.1個百分點。其增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入成本同比增長2%至366億元,反映游戲相關(guān)的渠道及分銷成本以及內(nèi)容成本增加。

“常青樹游戲”表現(xiàn)亮眼

在電話會議上,騰訊高管表示,其游戲業(yè)務(wù)的復(fù)蘇表現(xiàn)得相當(dāng)廣泛,并不僅有一兩款游戲反彈,其排名前15名的游戲中,12款游戲的收入實現(xiàn)同比增長。

談及游戲業(yè)務(wù)復(fù)蘇的原因,騰訊方面沒有給出明確看法。該公司高管表示,全球游戲行業(yè)已經(jīng)克服了一些過渡時期的挑戰(zhàn)?!拔覀兪桥苴A還是跑輸整個行業(yè),很大程度上取決于我們所能提供的內(nèi)容的質(zhì)量?!?/p>

騰訊方面強調(diào),一些“常青樹游戲”幫助公司在今年一季度實現(xiàn)了出色的業(yè)績?!俺G鄻溆螒颉敝浮锻跽邩s耀》《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《和平精英》等運營多年的競技游戲?!斑@些游戲通常是以團隊為基礎(chǔ)的競技游戲,旨在保持平衡、公平,并且玩家可以玩幾年或幾十年……而玩家的投入最終將轉(zhuǎn)變?yōu)楣镜氖杖??!?/p>

不過,今年一季度騰訊表現(xiàn)亮眼的游戲產(chǎn)品中,有多款是新近發(fā)布的或小眾品類的游戲,如2021年發(fā)布的自走棋游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》;2022年11月發(fā)布并在海外大火的二次元射擊養(yǎng)成游戲《勝利女神:妮姬》;2022年4月發(fā)布的消除游戲《Triple Match 3D》等。另外,《暗區(qū)突圍》和《VALORANT》為第一人稱射擊游戲,分別發(fā)布于2022年4月和2020年6月。

騰訊高管在電話會議上表示,騰訊雖然尋求加強在其他品類游戲中的地位,但在運用資金時,會向固有的高利潤業(yè)務(wù)傾斜,同時退出一些低利潤業(yè)務(wù)。騰訊的這一思路不僅體現(xiàn)在游戲方面?!叭绻闵钊胙芯课覀兊臉I(yè)務(wù)范圍,就會發(fā)現(xiàn)有許多新興的增長動力……每一個都是非常有意義的機會,隨著時間的推移,有很長的跑道可以擴展。”但騰訊方面表示,并不會在每一個賽道都投入大量金錢試錯,而是專注于能提供差異性體驗的服務(wù)。

此外,騰訊游戲的未成年人保護取得一定成績。財報顯示,其2023年第一季度未成年人游戲時長和流水僅占本土市場游戲總時長的0.4%和總流水的0.7%,較三年前同期分別下降96%和90%,這反映公司已基本消化未成年人保護措施帶來的影響。

18款新游蓄勢待發(fā)

從2022年4月版號恢復(fù)發(fā)放起,幾乎每個月都有新一批的國產(chǎn)游戲獲得發(fā)行資格。騰訊從2022年11月起連續(xù)5個月獲得版號。今年5月,騰訊旗下又一款產(chǎn)品《王牌戰(zhàn)士2》通過審批。至此,騰訊儲備游戲緊張的局面已經(jīng)得到緩解?!吨袊?jīng)營報》記者就新品發(fā)行節(jié)奏等問題聯(lián)系騰訊方面采訪,對方表示一切以財報公布內(nèi)容為準。

5月15日,SPARK 2023騰訊游戲發(fā)布會在線上舉行。在這次發(fā)布會上,騰訊一口氣公布了35款產(chǎn)品的最新動態(tài),其中包括18款游戲新品,大部分產(chǎn)品已經(jīng)獲得版號。

其中,《無畏契約(VALORANT)》將于6月8日開啟內(nèi)測。這是一款由拳頭游戲研發(fā)、中國大陸地區(qū)由騰訊游戲代理發(fā)行的第一人稱5V5英雄戰(zhàn)術(shù)射擊網(wǎng)游。在游戲中,玩家將化身為能力各異的英雄,使用不同類型的槍械與對手展開戰(zhàn)斗。游戲注重射擊技巧與創(chuàng)造性的玩法,擁有極強的競技性與戰(zhàn)術(shù)策略性。根據(jù)信達證券研報,這款游戲已經(jīng)在海外運營一周年,MAU突破1400萬人大關(guān)。

MMORPG游戲《命運方舟》國服將于今年夏天全面開放,現(xiàn)已開啟不限號預(yù)約。這款游戲曾以最高同時在線人數(shù)132萬人位列Steam歷史第二。

二次元RPG手游《白夜極光》此前已于2021年6月在海外上線,獲得2021 Google Play“最佳游戲”和“最具創(chuàng)新力游戲”兩項大獎。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線首月在海外市場的收入超過1700萬美元。根據(jù)騰訊發(fā)布會披露的信息,《白夜極光》國服正式定檔6月13日。

此外,騰訊即將代理發(fā)行的游戲還包括即時多維戰(zhàn)斗RPG游戲《白荊回廊》、MMORPG游戲《二之國:交錯世界》、卡牌策略RPG游戲《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》等。這些游戲在手游社區(qū)平臺TapTap上的評分在8分以上。信達證券研報指出,從發(fā)布會內(nèi)容來看,二次元游戲或?qū)⒃俅纬蔀轵v訊游戲的重要著力點。

騰訊方面還曝光了《王者榮耀》IP新游《代號:破曉》。其表示,這將是一款由天美工作室群動作團隊制作、《王者榮耀》團隊監(jiān)修的英雄劇情格斗手游。

在發(fā)布會上,騰訊還公布了多個基于游戲技術(shù)項目的最新進展。去年6月推出的“云游長城”綜合運用了照片掃描建模、PCG內(nèi)容生成、游戲引擎、云游戲等技術(shù),實現(xiàn)最大規(guī)模文化遺產(chǎn)毫米級高精度、沉浸交互式數(shù)字還原,小程序瀏覽量已突破4000萬人次;今年4月上線的“數(shù)字藏經(jīng)洞”在游戲引擎、云游戲等技術(shù)之上進一步加入游戲敘事互動,上線首周已有超過1400萬人次進入小程序,單用戶最長體驗時長達2.68小時。

騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示,游戲?qū)⒂型黄萍扔挟a(chǎn)業(yè)范疇,迎來“第三次擴容”:“生發(fā)于游戲產(chǎn)業(yè)的游戲科技,不僅在不斷革新游戲產(chǎn)品形態(tài)與研發(fā)方式,而且也有望為更多生產(chǎn)、生活領(lǐng)域帶來新可能。”他介紹,騰訊將多智能體AI引入游戲場景,使AI在復(fù)雜環(huán)境中學(xué)會像人一樣感知、分析、推理和行動,具備復(fù)雜的決策能力?!敖?jīng)過5年的發(fā)展,游戲大場景的構(gòu)建速度已提升了100倍,這也為大規(guī)模的數(shù)字孿生提供了關(guān)鍵技術(shù)支撐?!?/p>

(文章來源:中國經(jīng)營網(wǎng))

關(guān)鍵詞:

責(zé)任編輯:hnmd004

最新資訊